Corepunk - клас Паладин
Рука Світла
Рука Світла
Немає ще в грі
Рука Світла - це ближні бойові герої, які використовують важкі дворучі зброї та енергію світла. Хоча їхня спеціалізація - це завдання шкоди, вони також можуть підсилити своїх союзників під час бою.
Навички
Рука Світла наносить потужний удар і завдає фізичну шкоду (сила атаки) в передній області. Усі вражені цією здатністю цілі отримують збільшену шкоду (життєвість).
Час касту: 0.2 секунди
Дальність: 4 метри
Шкода: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265
Збільшена шкода: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
Втрати мани: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133
Перезарядка: 12 секунд
Коли здатність активується, Рука Світла випускає 5-метровий промінь світла в цільову область. Усі вразі, поразлені промінням, отримують магічну шкоду (сила чарів) і зниження швидкості руху (стійкість). Промінь видаляє всі зменшуючі швидкість ефекти від союзників, яких він торкається. Якщо Рука Світла влучає ціль промінням світла, вона може повторно використати здатність і створити щит (дух) для себе або союзників.
Час касту: миттєво
Дальність: 5 метрів
Шкода: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Зниження швидкості руху: стійкість
Додатковий ефект: Видаляє всі зменшуючі швидкість ефекти від союзників, яких торкається промінь
Сила щита: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
Втрати мани: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80
Перезарядка: 10 секунд
Рука Світла позначає свого ворога на 5 секунд. Коли закінчується час, позначення завдає справжню шкоду (сила чарів) і 10% (життєвість) від усіх отриманих шкод під час позначення цілі.
Час касту: миттєво
Дальність: 6 метрів
Шкода: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185
Додатковий ефект: 10% від усіх отриманих шкод під час позначення цілі
Втрати мани: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133
Перезарядка: 25 секунд
Рука Світла піднімає свою зброю і починає набирати енергію для здатності, а потім розбиває її об землю. Здатність завдає магічну шкоду (сила чарів, сила атаки) в області. Рука Світла може рухатися під час набирання енергії. Шкода, яку завдає здатність, залежить від тривалості набирання.
Час набирання: 1.6 секунди
Дальність: 3 - 5 метрів
Шкода: 150/215/280/345
Втрати мани: 38/63/88/113
Перезарядка: 160/140/120/100 секунд
Особлива здатність
Після використання здатності, наступна базова атака Роки Світла отримує підсилення. Підсилена базова атака завдає бонусну магічну шкоду (сила чарів) і періодично відновлює життя (дух) Роки Світла. Підсилення може накопичуватися до 3 разів. Коли ефект періодичного відновлення життя накопичується до 3 зарядів, Рука Світла отримує бонусну швидкість руху на 5 секунд, а після закінчення часу зарядки обнулюються.
Шкода: 10 - 43 (в залежності від рівня героя)
Відновлення життя: 5 - 12 (в залежності від рівня героя)
Клірик
Клірик
Немає ще в грі
Клірики - це підтримуючі герої, які все одно можуть завдати багато шкоди в ближньому бою. Зброєю кліриків є двома булавами та енергія світла, остання використовується для відновлення життя та створення щитів для союзників. Ефект усіх здатностей, які використовують ці герої під час бою, збільшується.
Навички:
Клірик атакує ворога своєю зброєю і завдає фізичну шкоду (сила атаки). Після удару створюється невелика енергетична зона навколо ворога, в якій союзники клірика отримують періодичне відновлення життя (дух). Здатність може бути повторно використана, якщо клірик знаходиться в енергетичній зоні. Зона вибухне, завдаючи магічну шкоду (сила чарів) ворогам. Після цього зона зникає.
Час касту: миттєво
Шкода: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
Шкода вибуху: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95
Відновлення життя: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70
Втрати мани: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35
Перезарядка: 5 секунд
Клірик набиває енергію в зброї і випускає світлову хвилю вперед, яка завдає магічну шкоду (сила чарів) і дебафує ворога, зменшуючи його броню (дух) та магічну стійкість (дух). Ціль також стає нерухомою на 1.5 секунди.
Час касту: 0.3 секунди
Дальність: 4 метри
Шкода: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Зменшення броні: дух
Зменшення магічної стійкості: дух
Тривалість нерухомості: 1.5 секунди
Втрати мани: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73
Перезарядка: 10 секунд
Клірик створює щит (здоров’я) для себе або союзника. Щит поглинає всю вхідну шкоду. Якщо у щита, після закінчення терміну дії, залишається більше 1 пункту здоров'я, він спричиняє магічний вибух (сила чарів) в діапазоні 2.5 метрів навколо героя. Усі вороги в діапазоні вибуху стають оглушенними.
Час касту: миттєво
Дальність: 5 метрів
Шкода: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
Щит: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Втрати мани: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50
Перезарядка: 15 секунд
На 3 секунди клірик оточує себе аурой, яка відновлює життя союзникам (сила чарів), збільшує швидкість руху клірика і зменшує вхідну шкоду (дух). Під час активності аури клірик може здійснювати базові атаки, але не може використовувати здатності.
Час касту: миттєво
Втрати мани: 50/75/100/125
Перезарядка: 150/120/90/60 секунд
Відновлення життя: 150/230/310/390
Особлива здатність
При атакі клірик отримує та накопичує зарядки, які підсилюють його здатності на 2%. Зарядки можуть накопичуватися до 5 разів і автоматично обнулюються при використанні будь-якої здатності.
Накопичувальні зарядки будуть обнулені, якщо спеціальна здатність активується, а базові атаки будуть завдавати додаткову магічну шкоду (сила чарів) протягом 10 секунд.
Крестоносець
Крестоносець
Немає ще в грі
Крестоносці - це танки, які володіють щитом і використовують morgenshtern та енергію світла. Крестоносці створені для вистоювання великої кількості вхідної шкоди. У потрібний момент вони можуть притягнути ворогів до себе, допомагаючи союзникам під час бою.
Навички:
Крестоносець кидає ланцюг в напрямку цілі, завдаючи фізичну шкоду (сила атаки) першому враженому ворогу і притягаючи ворога до себе. Здатність провокує ворогів на напад Крестоносця на 2 секунди.
Час касту: миттєво
Дальність: 8 метрів
Шкода: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Втрати мани: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73
Перезарядка: 15 секунд
Крестоносець починає набирати енергію для здатності. Він не може використовувати інші здатності, здійснювати базові атаки та рухатися. Здатність набиває енергію протягом 2 секунд і спричиняє вибух, завдаючи магічну шкоду (сила чарів, життєвість).
Час набирання: 2 секунди
Шкода: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260
Втрати мани: 28/33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83
Перезарядка: 12 секунд
Крестоносець піднімає свій щит і блокує перший удар або здатність. Якщо шкода була заблокована, Крестоносець може повторно використати здатність. Крестоносець завдає фізичну шкоду (сила атаки) в невеликій області перед собою і уповільнює всіх ураженних ворогів.
Щит: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Втрати мани: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50
Перезарядка: 18 секунд
Крестоносець створює поле на землі. Усі вороги, схоплені в цьому полі, не можуть використовувати телепортовані та рывкові здатності. Усі союзники в полі отримують знижену шкоду. Коли вороги перетинають межу поля, вони будуть роззброєні (дух) і отримують магічну шкоду (сила чарів). Коли Крестоносець або його союзники перетинають межу поля, вони отримують бонусну швидкість руху (дух).
Час касту: 1 секунда
Дальність: 3 метри
Шкода: 120/160/200/240
Втрати мани: 63/75/88/100
Перезарядка: 160/120/90/60 секунд
Особлива здатність
Кожна базова атака Крестоносця позначає ворога. Позначення може накопичуватися до 10 разів. При досягненні максимального числа накопичень, позначення оглушує ворога на 2 секунди.
*Могутні воїни та захисники, Паладіни зробили своє життя місією знищення всіх зол. Вони завжди вірні своїм цінностям, і святе світло вказує їм та тим, хто їх слідує. Паладіни - це експерти в відновленні життя та підвищенні духу своїх союзників. Але коли молитви не допомагають, вони не безсилі - Паладіни можуть врап