Kelas Paladin di Corepunk
Tangan Cahaya
Tangan Cahaya
Belum Ada di Game
Tangan Cahaya adalah pahlawan melee yang menggunakan senjata ganda berat dan energi cahaya. Meskipun spesialisasi mereka adalah menyerang, mereka juga bisa memberi buff kepada sekutunya dalam pertarungan.
Keterampilan
Tangan Cahaya menyerang dengan pukulan kuat dan mengakibatkan kerusakan fisik (Power Serang) di area di depan mereka. Semua target musuh yang terkena keterampilan ini menerima kerusakan yang meningkat (Kekuatan Hidup).
Waktu Cast: 0,2 detik
Jangkauan: 4 meter
Kerusakan: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265
Kerusakan meningkat: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
Biaya: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana
Cooldown: 12 detik
Ketika keterampilan ini diaktifkan, Tangan Cahaya melepaskan sinar cahaya sepanjang 5 meter ke area target. Semua musuh yang terkena sinar ini menerima kerusakan magis (Power Spell) dan pengurangan kecepatan gerak (Keteguhan). Sinar ini menghilangkan semua efek memperlambat dari sekutunya yang terkena. Jika Tangan Cahaya mengenai target dengan sinar cahaya, mereka bisa mengulangi cast keterampilan ini dan membuat perisai (Semangat) untuk diri sendiri atau sekutunya.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 5 meter
Kerusakan: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Pengurangan kecepatan gerak: Keteguhan
Efek tambahan: Menghilangkan semua efek memperlambat dari sekutunya yang terkena sinar
Kekuatan perisai: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
Biaya: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 10 detik
Tangan Cahaya menandai musuh mereka selama 5 detik. Ketika waktu habis, tanda tersebut mengakibatkan kerusakan sejati (Power Spell) dan 10% (Kekuatan Hidup) dari semua kerusakan yang diterima selama target ditandai.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 6 meter
Kerusakan: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185
Efek tambahan: 10% dari semua kerusakan yang diterima selama target ditandai
Biaya: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana
Cooldown: 25 detik
Tangan Cahaya mengangkat senjatanya dan mulai mengisi daya keterampilan, kemudian memukul ke tanah. Keterampilan ini mengakibatkan kerusakan magis (Power Spell, Power Serang) ke area tersebut. Tangan Cahaya bisa bergerak saat keterampilan sedang diisi daya. Kerusakan yang dilakukan keterampilan ini tergantung pada durasi pengisian daya.
Waktu Pengisian: 1,6 detik
Jangkauan: 3 - 5 meter
Kerusakan: 150/215/280/345
Biaya: 38/63/88/113 Mana
Cooldown: 160/140/120/100 detik
Keterampilan Khusus
Setelah menggunakan keterampilan, serangan dasar berikutnya yang dilakukan Tangan Cahaya mendapatkan kekuatan tambahan. Serangan dasar dengan kekuatan tambahan mengakibatkan kerusakan magis bonus (Power Spell) dan memberikan penyembuhan berkala (Semangat) kepada Tangan Cahaya. Kekuatan tambahan dapat bertumpuk hingga 3 kali. Ketika efek penyembuhan berkala bertumpuk hingga 3 kali, Tangan Cahaya mendapatkan kecepatan gerak bonus selama 5 detik, dan ketika waktu habis, tumpukan tersebut direset.
Kerusakan: 10 - 43 (berdasarkan level pahlawan)
Penyembuhan: 5 - 12 (berdasarkan level pahlawan)
Klerik
Klerik
Belum Ada di Game
Klerik adalah pahlawan pendukung yang masih bisa mengakibatkan banyak kerusakan dalam pertarungan melee. Senjata Klerik adalah dua gada dan energi cahaya, dimana energi cahaya digunakan untuk menyembuhkan dan membuat perisai bagi sekutunya. Efek dari semua keterampilan yang digunakan oleh pahlawan ini saat dalam pertarungan meningkat.
Keterampilan:
Klerik menyerang musuh dengan senjatanya dan mengakibatkan kerusakan fisik (Power Serang). Setelah pukulan itu, daerah energi kecil dibuat di sekitar musuh dimana sekutunya Klerik mendapatkan penyembuhan berkala (Semangat). Keterampilan ini bisa diulangi jika Klerik berada di daerah energi tersebut. Daerah tersebut meledak dan mengakibatkan kerusakan magis (Power Spell) kepada musuh. Daerah tersebut kemudian menghilang.
Waktu Cast: seketika
Kerusakan: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
Kerusakan Ledakan: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95
Penyembuhan: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70
Biaya: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35 Mana
Cooldown: 5 detik
Klerik mengisi daya senjatanya dan melepaskan gelombang cahaya di depan mereka, yang mengakibatkan kerusakan magis (Power Spell) dan memberikan debuff kepada musuh dengan mengurangi armor (Semangat) dan resistensi magis (Semangat). Sebuah target juga akan terikat selama 1,5 detik.
Waktu Cast: 0,3 detik
Jangkauan: 4 meter
Kerusakan: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Pengurangan Armor: Semangat
Pengurangan Resistensi Magis: Semangat
Durasi Terikat: 1,5 detik
Biaya: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana
Cooldown: 10 detik
Klerik membuat perisai (Kesehatan) untuk diri sendiri atau sekutunya. Perisai tersebut menyerap semua kerusakan masuk. Jika perisai memiliki lebih dari 1 poin kekuatan saat waktu habis, itu akan memicu ledakan magis (Power Spell) dalam jangkauan 2,5 meter di sekitar pahlawan. Semua musuh dalam jangkauan ledakan akan terkejut.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 5 meter
Kerusakan: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
Perisai: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Biaya: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Mana
Cooldown: 15 detik
Selama 3 detik, Klerik mengelilingi diri mereka dengan aura, yang menyembuhkan sekutunya (Power Spell), meningkatkan kecepatan gerak Klerik, dan mengurangi kerusakan masuk (Semangat). Saat aura aktif, Klerik bisa melakukan serangan dasar, tetapi tidak bisa menggunakan keterampilan.
Waktu Cast: seketika
Biaya: 50/75/100/125 Mana
Cooldown: 150/120/90/60 detik
Penyembuhan: 150/230/310/390
Keterampilan Khusus
Ketika menyerang, Klerik mendapatkan dan menumpuk biaya, yang memberi kekuatan tambahan 2% kepada keterampilan mereka. Biaya bertumpuk hingga 5 kali dan secara otomatis direset saat salah satu keterampilan digunakan.
Biaya bertumpuk akan direset jika keterampilan khusus diaktifkan, dan serangan dasar akan mengakibatkan kerusakan magis tambahan (Power Spell) selama 10 detik.
Pejuang Salib
Pejuang Salib
Belum Ada di Game
Pejuang Salib adalah tank yang menggendong perisai dan menggunakan morgenshtern dan energi cahaya. Pejuang Salib dibuat untuk menahan banyak kerusakan masuk. Pada saat yang tepat, mereka bisa menarik musuh kembali ke mereka, membantu sekutunya dalam pertarungan.
Keterampilan:
Pejuang Salib melemparkan rantai ke arah target, mengakibatkan kerusakan fisik (Power Serang) kepada musuh pertama yang terkena dan menarik musuh kembali ke Pejuang Salib. Keterampilan ini menggoda musuh untuk menyerang Pejuang Salib selama 2 detik.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 8 meter
Kerusakan: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Biaya: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana
Cooldown: 15 detik
Pejuang Salib mulai mengisi daya keterampilan. Mereka tidak bisa menggunakan keterampilan lain, melakukan serangan dasar, dan bergerak. Keterampilan ini mengisi daya selama 2 detik dan memicu ledakan, mengakibatkan kerusakan magis (Power Spell, Kekuatan Hidup).
Waktu Pengisian: 2 detik
Kerusakan: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260
Biaya: 28/33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83 Mana
Cooldown: 12 detik
Pejuang Salib mengangkat perisainya dan memblokir serangan atau keterampilan pertama. Jika kerusakan telah diblokir, Pejuang Salib bisa mengulangi cast keterampilan ini. Pejuang Salib mengakibatkan kerusakan fisik (Power Serang) di area kecil di depan mereka dan memperlambat semua musuh yang terkena.
Perisai: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Biaya: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Mana
Cooldown: 18 detik
Pejuang Salib membuat medan di tanah. Semua musuh yang terjebak di medan ini tidak bisa menggunakan keterampilan teleportasi dan mendadak. Semua sekutunya di dalam medan tersebut menerima kerusakan yang dikurangi. Ketika musuh melintasi batas medan, mereka akan dipecat senjatanya (Semangat) dan akan menerima kerusakan magis (Power Spell). Ketika Pejuang Salib atau sekutunya melintasi batas medan, mereka mendapatkan kecepatan gerak bonus (Semangat).
Waktu Cast: 1 detik
Jangkauan: 3 meter
Kerusakan: 120/160/200/240
Biaya: 63/75/88/100 Mana
Cooldown: 160/120/90/60 detik
Keterampilan Khusus
Setiap serangan dasar Pejuang Salib menandai musuh. Tanda tersebut bertumpuk hingga 10 kali. Ketika mencapai tumpukan maksimum, tanda tersebut membuat musuh terkejut selama 2 detik.
Prajurit kuat dan penjaga, Paladin telah membuat misi mereka untuk menghapuskan semua kejahatan. Mereka selalu setia pada nilai - nilai mereka, dan cahaya suci membimbing mereka dan mereka yang mengikutinya. Paladin adalah ahli dalam menyembuhkan dan mengangkat semangat sekutunya. Tetapi ketika doa tidak membantu, mereka tidak takut - Paladin bisa mengalahkan musuh mereka dengan satu pukulan palu atau gada beratnya.