Corepunk - Клас воїнів

    Шамани - це ближні бойці, які походять від роду орків, які можуть говорити з духами тварин і керувати стихіями.
    Вони використовують різні типи кулакових зброї до руйнівного ефекту. Їхні базові атаки будуть позначати їхніх ворогів, а ця позначка може зміцнити інші здібності шаманів.

    Розірвати

    Шаман швидко стрибає до цілі, готуючись наносити серію дестабілізуючих ударів. Наступні 4 автополумки кожен зменшують броню та магічну стійкість цілі на 5 одиниць кожен автополумок протягом 6 секунд. За наявності 5 зарядів стихійної сили, ціль імунізується на 2 секунди.
    Виводить весь заряд спеціальної здатності.
    Премія спеціалізації зброї +0.2 до відстані стрибка.

    Час кастування: 0.3 секунди

    Дальність: 5 метрів

    Втрати: 12/17/22/27/32/37 Мани

    Перезарядка: 14 секунд

    Гнів тотемів

    Пассивний: Через медитацію, шаман збільшує свою та вовка атакуючу швидкість на 4% та швидкість руху на 1%.
    Активний: За наявності 5 зарядів стихійної сили, шаман може активувати навичку та призвати тотем у радіусі 6 метрів на 8 секунд. Тип тотема залежить від обраного елемента в спеціальній навичці:

    • Огненний елемент
    • Ототем огня. Наносить 3 = [(3)+ (7%) Spell Power] магічний урон ворогам у радіусі 8 метрів кожні 0.75 секунди.
    • Водний елемент - тотем лікування. Відновлює 3 = [(3)+(7%) Spell Power] здоров'я шаману та його союзникам у радіусі 8 метрів кожні 0.75 секунди.
    • Земляний елемент - тотем вовка. Покращує атаки шамана на 8 = [(5) + (15%) Attack Power] у радіусі 8 метрів. Союзники отримують 50% покращення.

    Тотем виводить весь заряд спеціальної здатності.
    Премія спеціалізації зброї +0.5 секунди до тривалості тотема.

    Втрати: 12/15/18/21/24/27 Мани

    Перезарядка: 3 секунди

    Збільшена швидкість руху: 1/2/3/4/5/6%

    Збільшена атакуюча швидкість: 4/8/12/16/20/24/27%

    Урон ототема огня: 3/6/9/12/15/18%

    Масштабування урону ототема огня від SP: 7/9/11/13/15/17%

    Лікування тотема води: 3/6/9/12/15/18%

    Масштабування лікування тотема води від SP: 7/9/11/13/15/17%

    Покращення AP тотема землі: 5/10/15/20/25/30%

    Удар блискавки

    Шаман збирає електрику з атмосфери та випускає блискавку в ціль, наносячи 30 магічний урон = [30 + (70%) Spell Power]. За наявності 5 зарядів стихійної сили, кастування миттєве. Виводить весь заряд спеціальної здатності.
    Премія спеціалізації зброї +0.5 до дальності здатності.

    Час кастування: 1.2 секунди

    Дальність: 8 метрів

    Урон: 30/50/70/90/110/130

    Урон від Spell Power: 70/85/100/115/130/145%

    Втрати: 10/15/20/25/30/35 Мани

    Перезарядка: 6 секунди

    Виклик дикої природи

    Шаман призликає вовка. Є сильне духовне з'єднання між вовком та шаманом. Атака, атакуюча швидкість, здоров'я, броня та стійкість вовка становлять 50% статистики шамана. Якщо вовк помирає, шаман втрачає 30% свого поточного здоров'я.

    • Напрямок до ворога: Вовк атакує вказану ціль, і кожна 5-та атака наносить додатковий 40 = [(40) + (40%) Spell Power] магічний урон.
    • Напрямок до шамана: Вовк повертається до шамана.
    • Напрямок до вовка: Шаман кастує каналуючу заклинання та переносить частину свого здоров'я вовку протягом 5 секунд. Кожну секунду шаман втрачає 1% здоров'я, а взамін вовк отримує 3% здоров'я.
    • Напрямок до позиції: Вовк бігає до вказаного місця та залишається там. Якщо шаман пересувається за радіус 20 метрів, вовк повертається до шамана.

    Час кастування: 0.6 секунди

    Дальність: 2 метрів

    Втрати: 20 Мани

    Перезарядка: 60 секунд

    Спеціальна здатність

    Кожна 3-та автополумка, шаман збільшує свою атакуючу швидкість на 5% на 7 секунд і отримує заряд стихійної сили. Коли кількість зарядів досягає 5, шаман може призвести сили стихій до допомоги та покращити свої навички. За допомогою активації спеціальної здатності, шаман перемикається між елементами вогню, води та землі протягом 1.5 секунд.
    Премія спеціалізації зброї +1% до загальної атакуючої швидкості.

    Час кастування: 1.5 секунди

    Втрати: 10 Мани

    Перезарядка: 0 секунд