Đánh giá Corepunk Alpha - 3
Vậy, tôi đã có cơ hội chơi Corepunk trong Alpha - 3 (đây là trailer).
Nói tóm lại, trò chơi này thật thú vị, tuyệt vời!
Đối với tôi, nó thực sự là một thứ mới trong thể loại này.
Và tin tôi đi,
Tôi đã dành khoảng 10.000 giờ cho các trò chơi MMO khác trong 30 năm qua.
Nhưng, như mọi trò chơi hiện đại, có một "Nhưng" - thực sự, là nhiều "Nhưng".
Đây là cách để đọc "tác phẩm kinh điển" của tôi:
Tôi đã chia đánh giá thành các mục.
Mỗi mục sẽ có điểm mạnh, sự cố nhỏ có thể sẽ được修复 trước khi ra mắt, và các vấn đề mà chúng ta có thể phải chịu đựng trong một thời gian khá dài.
Hình ảnh:
Điểm mạnh: Graphics thật tuyệt đẹp, tôi sẽ đính kèm một số video, để bạn tự xem. Hoạt ảnh nhân vật đẹp mắt, màu sắc rất ấm cúng và trông tuyệt vời trên màn hình/ti vi OLED.
Tôi thích cánh đồng cỏ.
Phong cách của trò chơi gợi tôi nhớ đến phim "Logan" - cả về màu sắc và bầu không khí của thế giới.
Điều duy nhất tôi không hiểu lắm là một số cài đặt video.
Tôi không thấy có sự khác biệt nào, mặc dù chúng tốn tài nguyên.
Tôi sẽ thêm một video cho bạn để so sánh.
Tiêu chuẩn hóa rất tốt (PC của tôi lúc đầu bị quá nóng, nhưng sau khi giới hạn FPS tối đa, thì ổn rồi).
Nó chạy rất tốt trên cả máy tính và Steam Deck với cài đặt cao nhất.
Nói đến Steam Deck: Cắm dây sạc + đồ họa tối đa - hơi ấm thôi.
Trên pin, chỉ mất 23% điện trong 40 phút chơi game (từ 100% xuống 77%).
Về FPS, thật không may tôi không kiểm tra số chính xác, chắc chắn là 45+ với đồ họa tối đa trên Steam Deck. Nhưng tôi không thể chắc chắn về việc ổn định 60.
Không có điểm yếu ở đây. Chỉ có điểm mạnh.
Âm thanh:
Điểm mạnh: Tôi đã yêu thích tiếng nói bản địa, âm thanh cảnh và đặc biệt là âm thanh nổi!
Thật sự tiện lợi và thú vị.
Về vị trí, tương đối với màn hình.
Quái vật ở bên trái - trong tai trái, xưởng cưa ở bên phải - trong tai phải, Orc ở phía tây, Gandalf ở phía đông… Tuyệt vời!
Cỏ xanh kêu rộp trong cánh đồng thật tuyệt vời! Toàn bộ bầu không khí rất tuyệt!
Một lần nữa, "Logan" xuất hiện trong đầu.
Rất ấm cúng và thân thiện.
Trong video tương tự bạn có thể nghe được âm thanh. Bởi vì chữ không thể phản ánh đúng nó.
Nếu các nhà phát triển đang đọc điều này, tôi có thể có được truyện tranh hoặc hoạt hình về trò chơi của bạn không?
Tôi yêu thích bầu không khí bạn đã tạo ra.
Một lần nữa, không có điểm yếu ở đây. Chỉ có điểm mạnh.
Mạng:
Điểm mạnh:
- Chơi bằng mạng 4G di động - rất mượt mà.
GHI CHÚ: Tôi đang chơi trên tàu, và chỉ bị ngắt kết nối năm lần trong 3,5 giờ.
Cởi mũ cho các nhà phát triển!
Điểm yếu nhỏ:
-
Logo xuất hiện trong quá trình kết nối lại. Đôi khi nó bị ngắt kết nối, và việc tốn thời gian nhất không phải là kết nối lại mà là hoạt ảnh logo. Một sự修复 nhỏ, nhưng nó sẽ làm cho logo trở nên dễ chịu hơn thay vì gây khó chịu.
-
Lỗi 403 kỳ lạ thực sự cản trở việc đăng nhập vào trò chơi, nhưng tôi thấy trên diễn đàn rằng đó là một vấn đề phổ biến. Nó xảy ra cả trên mạng 4G và mạng cáp.
Điểm yếu lớn nhưng hiếm gặp:
- Sau khi bị ngắt kết nối, nhân vật vẫn ở trong thế giới nhưng không phản công, chỉ đứng đó như một mannequin. Có thể tự động tấn công sẽ hữu ích khi không có kết nối mạng, nhưng nhân vật vẫn còn trong thế giới. Tôi bị giết bởi quái vật cấp 1 khi máu đầy... Điều đó có nghĩa là nhân vật của tôi đứng đó như một con búp bê và thậm chí không thể tấn công lại.
Hướng dẫn:
Điểm mạnh: Hoạt ảnh tiếng nói cho các cuộc trò chuyện tuyệt vời. Tôi thực sự thích nó.
Điểm yếu nhỏ:
- nhiệm vụ cần thanh cuộn.
Một số nhiệm vụ giả định bạn sẽ thu thập các vật phẩm trên đường. Vì vậy, bạn đã lấy hết chúng và kết quả là bạn có khoảng 20 nhiệm vụ đang hoạt động trong hàng đợi. Bạn cần chức năng để cuộn qua chúng để xem có gì gần đó không. Hoặc có thể chúng sẽ tự sắp xếp theo vị trí, nơi bạn đang ở.
Vì vậy... Cần修复 điều này.
Bởi vì ngay bây giờ bạn chỉ cần mở nhật ký để xem tất cả chúng trên toàn màn hình.
Điểm yếu lớn (có thể sẽ được修复 trước khi ra mắt):
- Điều hướng hướng dẫn
Cấp độ được tăng thông qua nhiệm vụ, với gần như không có XP từ giết quái.
Nhưng điều hướng hướng dẫn được thực hiện rất kém.
Trò chuyện bị lấp đầy bởi các tin nhắn như, "Nơi nào để lấy sắt? Nơi nào để tìm hạt dẻ? Cách chế tạo...?"
Cũng như tôi, tôi cũng không biết, cách tìm nó.
- NPC không được đánh dấu trên bản đồ sau khi hoàn thành nhiệm vụ.
Bạn biết thường như thế nào không?
Bạn đã hoàn thành một nhiệm vụ, và đi đến người đã giao cho bạn.
Hoặc nhấn một nút trong bảng nhiệm vụ để đánh dấu đã hoàn thành, phải không?
Ở đây, là lựa chọn thứ nhất, giao cho.
Nhưng không có dấu hỏi trên bản đồ để chỉ ra nơi cần đi.
Bạn chỉ cần nhớ!
Và NPC di chuyển xung quanh...
Tôi không thể tìm thấy Zoltar Bupchain trong 30 phút.
Anh ấy vừa đi đâu đó - có thể về nhà, có thể đi vệ sinh.
Tôi đã chạy xung quanh tìm anh ấy.
Và rồi anh ấy vừa xuất hiện gần nhà, như không có chuyện gì xảy ra!
Anh ấy đã đi đâu?
Tại sao đây không phải là một nhiệm vụ bổ sung - tìm anh ấy?
Không biết.
- Khu vực nhiệm vụ không được đặt tên như trong thực tế.
Nhiệm vụ: "Đi đến rừng, chặt cây."
Rừng nào?
Toàn bộ bản đồ là rừng!
Tôi xuất hiện trong rừng!
Bạn đứng cạnh bất kỳ cây nào và... không thể chặt nó! Có những cây chết cụ thể, phù hợp với nhiệm vụ này, và đoán xem, chúng không có dấu trên bản đồ hoặc bản đồ nhỏ.
Nhiệm vụ: "Tìm các anh em trong làng."
Làng ở đâu?
Thành phố = làng?
Tại sao không có gợi ý trên bản đồ về hướng làng ở đâu?
Tại sao không có biển báo nói "làng về phía này"?
Tôi sống trong một làng và nói chuyện với các anh em hàng ngày... Tôi đã hoàn thành nhiệm vụ này chưa?
Di chuyển:
Điểm mạnh: Hiệu suất ổn định, phản hồi tốt, vững chắc về mặt kỹ thuật.
Các điểm yếu chúng ta sẽ phải chịu đựng:
- MOBA với Nhảy
Từ góc độ thiết kế, có nhiều câu hỏi lớn.
Đó là sự kết hợp của hai ý tưởng không tương thích - một thế giới 3D có thể tích và điều khiển chuột giống MOBA.
Không có WASD, chỉ có chuột.
Nguyên tắc điều khiển chung là:
Bạn nhấn chuột, và nhân vật chạy đến đó, giống như trong các trò chơi chiến thuật, MOBA, trò chơi giống Diablo, v.v.
Nhưng vì một lý do nào đó, nhân vật có thể nhảy (và có thể, kết thúc trên các đối tượng khác), và các vật phẩm trong trò chơi cũng có thể nhảy.
Thêm vào đó, trong quá trình nhảy, nhân vật tiếp tục di chuyển theo quỹ đạo ban đầu.
Dưới đây là một ví dụ: Bạn nhấn chuột để di chuyển đến một điểm nhất định, chẳng hạn, trước hàng rào.
Nhân vật di chuyển về phía điểm đó, và khi bạn đến gần, bạn nhấn nhảy/khoảng trắng.
Nhân vật nhảy và vượt quá điểm (di chuyển theo cùng một vector).
Như chúng ta nhớ, có hàng rào phía trước.
Vì vậy, nhân vật hạ cánh trên hàng rào.
Có vẻ ổn, đã hiểu được.
Sau đó, bạn nhấn ngoài hàng rào. Gần nhất với nơi bạn đã hạ cánh.
Nhưng nhân vật chỉ quay lại, đi lại qua toàn bộ hàng rào, xuống và bắt đầu đi xung quanh hàng rào mà nó vừa xuống.
Vì vậy, nhảy tồn tại, nhưng hệ thống không thể xử lý nhân vật đã sử dụng nó.
- Tiếp theo, các vật phẩm nhảy.
Vì một lý do nào đó, khi bạn mở các hộp, các vật phẩm nhảy ra và bay theo các hướng khác nhau, sử dụng cùng vật lý nhảy.
Hai lần tôi mở một thùng chứa, và mọi thứ bay ra như pháo hoa lên mọi thứ xung quanh, như thùng.
Vì vậy, tôi phải chạy đến thùng, nhấn nhảy, và sau đó cẩn thận nhấn xung quanh nó, hy vọng nhân vật không quyết định xuống.
Thật là AAAAAAH.
Một lần, tôi thậm chí bị kẹt trên một thùng và không thể xuống trong 3 phút.
Sau đó, động cơ dường như hiểu được điều gì đó và ném tôi ra.
Vậy, tại sao tôi viết toàn bài luận về "điều khiển"?
Đầu tiên, thật không tiện và khó chịu. Hãy tưởng tượng chiến đấu với một boss trong 20 phút, cuối cùng giết chết nó, và kiếm mà bạn đã为之付出努力 kết thúc trên một tủ, không phải thùng, thậm chí cao hơn…
Và bạn sẽ cần 20 phút nữa để lấy vật phẩm này từ tủ này.
Thứ hai, không có WASD, bạn không thể cài đặt điều khiển bằng bộ điều khiển đúng cách.
Tôi đã thử, có một cấu hình có sẵn.
Hoàn toàn không thể chơi.
Được rồi, bạn có thể nói, số lượng người chơi trên PC + bộ điều khiển nhỏ.
Điểm hợp lý.
Nhưng sau đó, đây là Thứ ba: còn Steam Deck, còn Switch?
Trò chơi chạy tuyệt vời với đồ họa cao nhất trên Steam Deck.
Switch 2 sắp ra mắt, sẽ tốt như Deck.
Dân số người chơi rất lớn.
Bảng màu - hoàn toàn phù hợp với phong cách trò chơi của Switch.
Và một lần nữa - trò chơi chơi tốt qua mạng di động. Vì vậy, trò chơi trên di động rất có thể.
Tại sao lại cắt giảm cho một lượng lớn người chơi như vậy một trò chơi tuyệt vời như vậy?
Và thậm chí người chơi PC cũng có lợi khi có nhiều người chơi trong một MMO.
Và một sự cố nhỏ khác:
Bản đồ được thiết kế kém cho màn hình cảm ứng.
Không thể di chuyển bằng cách chạm, chạm kép, pad cảm ứng và v.v.
Ngay cả các nút +/ - sẽ làm cho bản đồ thoải mái hơn nhiều.
Cách chơi trò chơi:
Điểm mạnh:
-
Có tự động tấn công đối với quái vật gần nhất, rất tiện lợi. Một lần nữa, hãy nghĩ về Steam Deck, nơi bạn chỉ cần nhấn A và nó sẽ tấn công quái vật gần nhất. Thú vị!
-
Tôi thích rằng các nghề nghiệp cho XP. Vì vậy, nhiệm vụ và nghề nghiệp để cấp độ.
Sự cố nhỏ:
- Khi thu thập thứ gì đó, nhân vật đứng TRÊN vật phẩm đang được thu thập. Và sau đó tương tác với một đối tượng gần đó.
Ví dụ, bạn nhấn để thu thập nho từ một bụi trước mặt bạn.
Nhân vật đứng TRÊN nó, chìm vào chất liệu của nó, hoạt ảnh thu thập diễn ra.
Các bụi trước mặt bạn rung (không phải bụi bạn đang thu thập,而是下一个).
Sau đó, bụi bạn đang đứng trên - biến mất.
Sự cố lớn:
- Bạn không thể sử dụng kỹ năng AoE trên mặt đất, chỉ trên mục tiêu...
Thật kỳ lạ. Tôi có kỹ năng AoE, tôi thấy quái vật đang chạy đến đâu, tại sao tôi không thể nhắm trước thay vì nhắm vào quái vật?
Kết luận:
Trò chơi này tốt cho việc chơi với bàn phím và chuột với hầu hết mọi kết nối mạng.
Nó được优化 tốt cho cả PC khá yếu (tôi sẽ kiểm tra cụ thể hơn trong lần thử nghiệm tiếp theo).
Nó cũng có thể được chơi trên Steam Deck với pad cảm ứng.
Và có thể với bộ điều khiển Steam nếu bạn thích chơi gần TV, như tôi.
Hiện tại, nó có tiềm năng rất lớn nhưng rào cản để tham gia thực sự cao.
Ngay cả khi bạn so sánh nó với New World hoặc ESO PvP, hoặc thậm chí Star Craft 2 - ở đây khó hơn nhiều để tham gia.
Dù sao đi nữa, tôi đang mong đợi lần thử nghiệm alpha tiếp theo.
Hy vọng các nhà phát triển sẽ thêm hỗ trợ WASD và修复 dãy nhiệm vụ.
Cảm ơn đã đọc, hy vọng bạn thích.
Hãy để lại suy nghĩ của bạn dưới đánh giá này.
Bạn có thích nó không?
Và có một ngày tuyệt vời!