Corepunk রিভিউ Alpha - 3

    তাই, আমি Alpha - 3 এ Corepunk খেলার সুযোগ পেয়েছি (এখানে একটি ট্রেলার)।

    সংক্ষেপে বলতে গেলে, গেমটি বিশাল, বিস্ময়কর!
    আমার কাছে, এটি সত্যিই এই জেনারের কিছু নতুন।
    এবং আমাকে বিশ্বাস করুন,
    গত 30 বছরে আমি অন্যান্য MMO গেমে প্রায় 10,000 ঘন্টা ব্যয় করেছি।

    কিন্তু, আধুনিক গেমের সাথে সবসময়ই, একটি "কিন্তু" আছে - আসলে বেশ কয়েকটি।

    আমার "প্রশংসিত কাজ" কীভাবে পড়ানো হয় তা এখানে:
    আমি রিভিউ কатегоরিতে ভাগ করেছি।
    প্রতিটিতে প্রস্তুতি, মিনর বাগ (প্রকাশের সময় সম্ভবত ঠিক করা হবে) এবং সমস্যা (আমরা সম্ভবত কाफি সময় এসে থাকতে হবে) থাকবে।

    ভিজ্যুয়ালস:

    প্রস্তুতি: গ্রাফিক্স অসাধারণ, আমি কিছু ভিডিও সংযুক্ত করব, যাতে আপনি নিজের চোখে দেখতে পারেন। সুন্দর ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন, অত্যন্ত আরামদায়ক রং যা OLED স্ক্রিন/টিভিতে চমকপ্রদ দেখায়।
    আমি শস্যের ক্ষেতে পছন্দ করেছি।
    গেমের স্টাইল আমাকে "লোগান" চলচ্চিত্রের কথা মনে করিয়ে দেয় - রং এবং বিশ্বের ভাইব উভয় ক্ষেতে।

    একমাত্র যা আমি বোঝতে পেরেছি না তা কিছু ভিডিও সেটিংস।
    আমি কোনো পার্থক্য দেখতে পাই না, যদিও সেগুলো সংস্থান খায়।
    আমি একটি ভিডিও সংযুক্ত করব যাতে আপনি তুলনা করতে পারেন।

    অপ্টিমাইজেশন চমকপ্রদ (আমার পিসি প্রথমে অত্যধিক গরম হয়েছিল, কিন্তু সর্বোচ্চ FPS সীমাবদ্ধ করার পর, এটি ঠিক হয়েছিল)।
    এটি কম্পিউটার এবং স্টিম ডেক উভয়েই অতি সেটিংসে চমকপ্রদভাবে চলে।
    স্টিম ডেকের কথা বলতে গেলে: চার্জারে সংযুক্ত + সর্বোচ্চ গ্রাফিক্স - কেবলমাত্র ঠান্ডা।
    ব্যাটারিতে, 40 মিনিটের গেমপ্লেে এর সময় 23% চার্জ কমে (100% থেকে 77% হয়ে)।

    FPS এর বিষয়ে, দুর্ভাগ্যবশত আমি সঠিক সংখ্যা পরীক্ষা করিনি, স্টিম ডেকে সর্বোচ্চ গ্রাফিকের সাথে অবশ্যই 45+। কিন্তু স্থিতিশীল 60 এর বিষয়ে আমি নিশ্চিত বলতে পারিনা।

    এখানে কোনো অসুবিধা নেই। কেবল প্রস্তুতি।

    সাউন্ড:

    প্রস্তুতি: আমি স্থানীয় ভয়েস অ্যাক্টিং, পরিবেষ্টিত শব্দ এবং বিশেষ করে স্টেরিওতে প্রেম করেছি!
    এটি অত্যন্ত সুবিধাজনক এবং দুর্দান্ত।
    পজিশনের ক্ষেতে, স্ক্রিনের সংশ্লিষ্ট।
    বামে শত্রু - বাম কানে, ডানে একটি করাতখানা - ডান কানে, পশ্চিমে ওর্ক, পূর্বে গান্ডালফ... চমকপ্রদ!

    খেতে কিচির কিচির শব্দ কেবল এই বিশ্বের বাইরে! সমস্ত পরিবেশ চমকপ্রদ!
    আবার, "লোগান" মনে আসে।
    অত্যন্ত আরামদায়ক এবং বাড়ির মতো।

    একই ভিডিওতে আপনি শব্দ শুনতে পারেন। কারণ লেখা এটিকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করবে না।
    যদি ডেভেলপাররা এটি পড় रहেন, আমি আপনার গেমের একটি কমিক বা কার্টুন পেতে পারি?
    আমি আপনি যে পরিবেশ তৈরি করেছেন, তাতে প্রেম করি।

    আবার, এখানে কোনো অসুবিধা নেই। কেবল প্রস্তুতি।

    নেটওয়ার্ক:

    প্রস্তুতি:

    • মোবাইল 4G ইন্টারনেট ব্যবহার করে খেলা - নিশ্চিত স্বস্তি।

    নোট: আমি একটি ট্রেনে খেলছিলাম, এবং 3.5 ঘন্টায় কেবল পাঁচবার ডিসকনেক্ট হয়েছিল।
    ডেভেলপারদের কাছে সালাম!

    মিনর অসুবিধা:

    • পুনরায় সংযোগের সময় লোগো দেখায়। কখনও কখনও এটি ডিসকনেক্ট হয়ে যায়, এবং প্রধান সময় নষ্ট করে এমন কিছু নয় পুনরায় সংযোগ করা, বরং লোগো অ্যানিমেশন। একটি ছোট ঠিক করা, কিন্তু এটি লোগোকে মনোরম করে তুলবে বদলে বিরক্তিকর করবে না।

    • একটি অদ্ভুত 403 এরর সত্যিই গেমে লগইনে বাধা দেয়, কিন্তু আমি ফোরামে দেখেছি এটি একটি সাধারণ সমস্যা। এটি 4G এবং তারযুক্ত ইন্টারনেট উভয়েই ঘটে।

    দুর্লভ কিন্তু উল্লেখযোগ্য অসুবিধা:

    • ডিসকনেক্টের পর, চরিত্র বিশ্বের মধ্যে থাকে কিন্তু প্রতিক্রিয়া করে না, শুধু ম্যানিকেনের মতো সেখানে দাঁড়িয়ে থাকে। হয়তো নেটওয়ার্ক সংযোগ না থাকলেও স্বতঃঅ্যাটাক করবে সাহায্য করে, কিন্তু চরিত্র এখনও বিশ্বের মধ্যে থাকে। আমি সম্পূর্ণ HP এর সময় 1-এর মানের দানব দ্বারা হত্যা করা হচ্ছে... যার অর্থ আমার চরিত্র সেখানে মুখোশের মতো দাঁড়িয়ে এবং প্রতিক্রিয়াও দিতে পারে না।

    টিউটোরিয়াল:

    প্রস্তুতি: সংলাপের জন্য চমকপ্রদ ভয়েস অ্যাক্টিং। আমি সত্যিই এটি পছন্দ করেছি।

    মিনর অসুবিধা:

    • কোয়েস্টের জন্য স্ক্রলবারের প্রয়োজন।

    কিছু কোয়েস্ট ধরে নেয় আপনি পথে জিনিস সংগ্রহ করবেন। সুতরাং আপনি সেগুলো সব নিয়েছেন এবং ফলে আপনার পিছনে প্রায় 20 সক্রিয় কোয়েস্ট রয়েছে। আপনার কাজ হল এটি স্ক্রল করে দেখতে যে কোনো কাছাকাছি কিছু আছে কিনা। অথবা হয়তো তারা স্বতঃ সাজাবে আপনি এখন কোথায় অবস্থিত হিসেবে স্থানের উপর নির্ভর করে।
    সুতরাং... এটি ঠিক করার কিছু কিছু।
    এখন আপনি কেবল জার্নাল খুলে সেটি সম্পূর্ণ স্ক্রিনে দেখতে পারেন।

    প্রধান অসুবিধা (প্রকাশের সময় সম্ভবত ঠিক করা হবে):

    • টিউটোরিয়াল নেভিগেশন

    লেভেল আপ করা কোয়েস্টের মাধ্যমে করা হয়, মবে মেরে খেলে প্রায় কোনো XP নেই।
    কিন্তু টিউটোরিয়াল নেভিগেশন বহुत খারাপভাবে বাস্তবায়িত করা হয়েছে।
    চ্যাটে "লোহা কোথায় পাওয়া যায়? বাদাম কোথায় খুঁজে পাওয়া যায়? কিভাবে ক্রাফ্ট করা হয়...?" মতো বার্তা বিভ্রান্ত করে ছিল।
    আমার ক্ষেত্রেও, আমি কোনো ধারণা নেই, এটি কিভাবে খুঁজে পাওয়া যায়।

    • কোয়েস্ট সম্পূর্ণের পর NPCগুলো ম্যাপে হাইলাইট হয় না।

    আপনি জানেন এটি সাধারণত কিভাবে হয়?
    আপনি একটি কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করেছেন, এবং যে লোকটি আপনাকে এটি দিয়েছিলেন সে কাছে যান।
    অথবা কোয়েস্ট প্যানেলে একটি বোতামে ক্লিক করে এটি সম্পূর্ণ হিসেবে চিহ্নিত করুন, ঠিক না?

    এখানে, এটি প্রথম বিকল্প, হস্তান্তর করা।
    কিন্তু কোথায় যাওয়ার নিশ্চিত করার জন্য ম্যাপে কোনো প্রশ্ন চিহ্ন নেই।
    আপনাকে শুধু মনে রাখতে হবে!
    এবং NPCগুলো ঘুরে বেড়ায়...
    আমি 30 মিনিটের জন্য Zoltar Bupchain খুঁজে পাই নি।
    সে কোথাও চলে গিয়েছিল - হয় বাড়ি, হয় টয়লেটে।
    আমি তাকে খুঁজে বেড়াচ্ছিলাম।
    এবং তারপর সে ঠিক বাড়ির কাছে আবার দেখা দেয়, কিছুই না হয়ে!
    সে কোথায় গিয়েছিল?
    এই কেন একটি অতিরিক্ত কোয়েস্ট না হয় - তাকে খুঁজে পাওয়ার জন্য?
    অদ্ভুত।

    • কোয়েস্ট এলাকাগুলো বাস্তবে যেমন নাম নেই।

    কোয়েস্ট: "বনে যান, গাছ কেটে নাও।"
    কোন বন?
    পুরো ম্যাপ একটি বন!
    আমি একটি বনে স্পন হয়েছিলাম!

    আপনি যে কোনো গাছের পাশে দাঁড়িয়ে... কেটে নাও না! এখানে নিশ্চিত কিছু মৃত গাছ আছে, যা এই কোয়েস্টের জন্য উপযুক্ত, এবং অনুমান করুন, কি হয়েছে, সেগুলো ম্যাপে বা মিনি ম্যাপে চিহ্নিত নেই।

    কোয়েস্ট: "গ্রামে ভাইদের খুঁজে পাওয়া।"
    গ্রাম কোথায়?
    শহর = গ্রাম?
    কেন ম্যাপে কোনো ইঙ্গিত নেই যে গ্রাম কোন দিকে?
    কেন সেখানে "এই দিকে গ্রাম" সাইন নেই?
    আমি একটি গ্রামে रहি এবং প্রতিদিন ভাইদের সাথে কথা বলি... আমি কি ইতিমধ্যে এই কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করেছি?

    মুভমেন্ট:

    প্রস্তুতি: স্থিতিশীল কর্মক্ষমতা, ভাল প্রতিক্রিয়া, প্রযুক্তিগতভাবে দৃঢ়।

    এখন আমরা যে অসুবিধাগুলো সহ্য করতে হবে:

    • Jumps সহ Moba

    ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, বড় প্রশ্ন রয়েছে।
    এটি দুটি অসংগত ধারণার মিশ্রণ - একটি ভলিউমেট্রিক 3D বিশ্ব এবং MOBA-এর মতো মাউস নিয়ন্ত্রণ।
    WASD নেই, শুধু মাউস।

    সাধারণ নিয়ন্ত্রণ নীতি হল:
    আপনি মাউসে ক্লিক করেন, এবং চরিত্র সেখানে দৌড়ে যায়, যেমন স্ট্র্যাটেজি গেম, MOBAs, ডাইবলো-এর মতো গেম, ইত্যাদি।

    কিন্তু কিছু কারণে, চরিত্র কে সাঁতার করতে পারে (এবং হ্যাঁ, অন্য বস্তুর উপরে হতে পারে), এবং গেমের বস্তুগুলোও সাঁতার করতে পারে।
    অধিকন্তু, সাঁতারের সময়, চরিত্র আসল ট্রাজেক্টরি বরাবর চলতে থাকে।

    এখানে একটি উদাহরণ: আপনি মাউসে ক্লিক করে একটি নিশ্চিত বিন্দুতে যান, বলুন, একটি বেড়ার সামনে।
    চরিত্র সেই বিন্দুর দিকে চলে যায়, এবং আপনি যখন সেটির কাছে আসেন, আপনি সাঁতার/স্পেসে প্রেস করেন।
    চরিত্র সাঁতার করে এবং বিন্দুটি অতিক্রম করে (একই ভেক্টরে চলে)।
    আমরা মনে করি, সামনে একটি বেড়া আছে।
    সুতরাং চরিত্র বেড়ার উপরে অবতরণ করে।
    ঠিক মনে হচ্ছে, বোঝতে পেরেছি।

    তারপর আপনি বেড়ার বাইরে ক্লিক করেন। ঠিক সেই স্থানের পাশে, যেখানে আপনি অবতরণ করেছেন।
    কিন্তু চরিত্র শুধু ঘুরে যায়, পুরো বেড়া জুড়ে ফিরে চলে, নিচে নেমে যায় এবং সেই বেড়ার চারপাশে চলতে শুরু করে যে সে সেই