Обзор Corepunk Alpha-3
Так, у меня была возможность поиграть в Corepunk в версии Alpha-3 (здесь трейлер).
Короче говоря, игра бомба, просто огонь!
Для меня это действительно что-то новое в этом жанре.
И поверьте,
За последние 30 лет я набрал около 10 000 часов в других MMO.
Но, как всегда с современными играми, есть "но" - на самом деле, несколько.
Вот как читать мой "шедевр":
Я разделила обзор на категории.
В каждой будут положительные стороны, незначительные ошибки, которые, вероятно, будут исправлены к релизу, и проблемы, с которыми, вероятно, придется жить еще долго.
Графика:
Положительные стороны: Графика потрясающая, я приложу некоторые видео, чтобы вы могли видеть сами. Прекрасные анимации персонажей, очень уютные цвета, которые выглядят восхитительно на экране/телевизоре с OLED.
Мне понравилось поле колосьев.
Стиль игры напоминает мне фильм "Логан" - и в цветах, и в атмосфере мира.
Единственное, что мне не совсем понравилось - это некоторые настройки видео.
Я не заметил никакой разницы, хотя они потребляют ресурсы.
Я добавлю видео для того, чтобы вы могли сравнить.
Оптимизация отличная (мой ПК сначала перегревался, но после ограничения максимального FPS все было в порядке).
Игра отлично работает как на компьютере, так и на Steam Deck с настройками "ультра".
Что касается Steam Deck: Подключен к зарядному устройству + максимальные графические настройки - едва заметно греется.
На батарее за 40 минут игры он потерял только 23% заряда (от 100% до 77%).
Что касается FPS, к сожалению, я не проверил точных цифр, но определенно 45+ с максимальными графическими настройками на Steam Deck. Но я не могу сказать точно о стабильном 60.
Здесь нет недостатков. Только плюсы.
Звук:
Положительные стороны: Я влюбилась в местную озвучку, окружающие звуки и особенно стерео!
Это очень удобно и круто.
По положению относительно экрана.
Враги слева - в левом ухе, лесопилка справа - в правом ухе, орки на западе, Гэндальф на востоке... Отлично!
Цикады в поле - это просто из этого мира! Вся атмосфера восхитительная!
Опять же, вспоминается "Логан".
Очень уютно и домашне.
В том же видео вы можете услышать звуки. Потому что текст не сможет это должным образом отобразить.
Если разработчики читают это, могу ли я получить комикс или мультфильм о вашей игре?
Я обожаю атмосферу, которую вы создали.
Опять же, здесь нет недостатков. Только плюсы.
Сеть:
Положительные стороны:
- Играл по мобильному 4G интернету - спокойно плавно.
ПРИМЕЧАНИЕ: Я играл в поезде и был отключен только пять раз за 3,5 часа.
Честное слово, респект разработчикам!
Незначительные недостатки:
-
Логотип появляется во время переподключения. Иногда происходит отключение, и главная вещь, которая занимает много времени, это не переподключение, а анимация логотипа. Небольшое исправление, но это сделало бы логотип приятным, а не раздражающим.
-
Странная ошибка 403 действительно мешает входу в игру, но я увидел на форуме, что это общая проблема. Она возникает как на 4G, так и на проводном интернете.
Редкий, но существенный недостаток:
- После отключения персонаж остается в мире, но не отбивается, просто стоит как манекен. Возможно, автоматическая атака помогла бы, когда нет соединения с сетью, но персонаж все еще в мире. Я убивался от монстров 1 уровня, когда у меня был полный HP... Это означает, что мой персонаж стоит как идиот и даже не может отбиться.
Обучение:
Положительные стороны: Отличная озвучка диалогов. Мне это очень понравилось.
Незначительный недостаток:
- Квесты нуждаются в полоске прокрутки.
Некоторые квесты предполагают, что вы будете собирать предметы по пути. Так вы взяли все они и в результате у вас в списке активных квестов около 20. Вам нужна функциональность для прокрутки, чтобы увидеть, есть ли что-то поблизости. Или, может быть, они будут автоматически сортироваться в зависимости от местоположения, где вы находитесь в данный момент.
Так что... Что-то для исправления.
Поскольку на данный момент вам просто нужно открыть журнал, чтобы увидеть все они на полном экране.
Основные недостатки (вероятно, будут исправлены к релизу):
- Навигация по обучению
Уровень повышается через квесты, почти нет опыта от убийства мобов.
Но навигация по обучению реализована очень плохо.
Чат был заполнен сообщениями типа: "Где найти железо? Где найти лесную орех? Как создавать...?"
Так же и для меня, я тоже понятия не имею, как найти это.
- НПЦ не подсвечиваются на карте после завершения квеста.
Вы знаете, как это обычно происходит?
Вы завершили квест и идете к тому, кто его дал.
Или нажимаете кнопку в панели квестов, чтобы отметить его как выполненный, верно?
Здесь это первый вариант, сдача.
Но на карте нет вопросительного знака, указывающего, куда идти.
Вы просто должны запомнить!
И НПЦ ходят вокруг...
Я не мог найти Золтара Бупчейна в течение 30 минут.
Он просто ушел куда-то - может быть, домой, может быть, в туалет.
Я бегал вокруг, пытаясь его найти.
И затем он просто появился около дома, как будто ничего не происходило!
Куда он ушел?
Почему это не дополнительный квест - найти его?
Нет понятия.
- Площадь квеста не названа так, как она есть на самом деле.
Квест: "Иди в лес, рубь деревья."
Какой лес?
Весь карта - это лес!
Я появился в лесу!
Вы стоите рядом с любым деревом и... не можете рубить его! Есть конкретные мертвые деревья, которые подходят для этого квеста, и угадайте, что, на них нет метки ни на карте, ни на миникарте.
Квест: "Найди братьев в деревне."
Где деревня?
Город = деревня?
Почему на карте нет подсказки, в каком направлении деревня?
Почему нет указателей, которые говорят "деревня в этом направлении"?
Я живу в деревне и разговариваю с братьями каждый день... Я уже завершил этот квест?
Движение:
Положительные стороны: Стабильная производительность, хорошая отзывчивость, технически надежно.
Теперь недостатки, с которыми придется жить:
- МОБА с прыжками
С точки зрения дизайна, есть большие вопросы.
Это смесь двух несовместимых идей - объемный 3D-мир и управление мыши, похожее на МОБА.
Нет WASD, только мышь.
Общий принцип управления:
Вы кликаете мышью, и персонаж бежит туда, как в стратегических играх, МОБА, играх в стиле Диабло и т.д.
Но по какой-то причине, персонаж может прыгать (и да, может оказаться выше других объектов), и предметы в игре также могут прыгать.
Плюс, во время прыжка персонаж продолжает двигаться по исходному траектории.
Вот пример: Вы кликаете мышью, чтобы перейти в определенную точку, скажем, перед забором.
Персонаж движется к этой точке, и когда вы приближаетесь к ней, нажимаете прыжок/пробел.
Персонаж прыгает и перелетает точку (двигаясь по тому же вектору).
Как мы помним, перед нами забор.
Так что персонаж приземляется на забор.
Кажется, все в порядке, разобрались.
Тогда вы кликаете за забором. Рядом с местом, где вы приземлились.
Но персонаж просто поворачивается, идет назад по всему забору, спускается и начинает обходить забор, с которого только что спустился.
Так что, прыжок существует, но система не может справиться с персонажами, которые его использовали.
- Далее, прыгающие предметы.
По какой-то причине, когда вы открываете сундуки, предметы вылетают и летят в разные стороны, используя ту же физику прыжков.
Дважды я открывал контейнер, и вещи летели, как фейерверк, на все вокруг, например, на бочки.
Так что я должен был бежать к бочке, нажать прыжок, а затем осторожно кликать вокруг нее, надеясь, что персонаж не решит спуститься.
Это просто АААААА.
Однажды я даже застрял на бочке и не мог спуститься в течение 3分钟.
Тогда двигатель, кажется, что-то понял и выбросил меня.
Так почему я написала всю эту статью о "управлении"?
Во-первых, это неудобно и раздражает. Представьте, что вы сражаетесь с боссом 20 минут, наконец убиваете его, и ваша тяжело заработанная меч попадает на шкаф, а не на бочку, даже выше...
И вам понадобится еще 20 минут, чтобы получить этот предмет с этого шкафа.
Во-вторых, без WASD вы не можете правильно настроить управление с контроллером.
Я попытался, есть доступная конфигурация.
Полностью неиграбельно.
Хорошо, вы можете сказать, небольшое количество игроков на ПК + контроллеры.
Валидный аргумент.
Но тогда, вот в-третьих: а что насчет Steam Deck, а что насчет Switch?
Игра отлично работает с настройками "ультра" на Steam Deck.
Скоро выйдет Switch 2, которая будет так же хорошая, как Deck.
База игроков огромная.
Палитра цветов - идеально соответствует стилю игр для Switch.
И опять же - игра отлично работает по мобильному интернету. Так что мобильная игра очень возможна.
Почему лишать такую большую аудиторию такой потрясающей игры?
И даже игроки на ПК выигрывают, когда в MMO больше игроков.
И еще один незначительный баг:
Карта плохо спроектирована для сенсорных экранов.
Нельзя двигать ее, тапая, двойным тапом, сенсорной панелью и так далее.
Даже кнопки +/- сделают карту намного более комфортной.
Геймплей:
Положительные стороны:
-
Есть автоматическая атака ближайшего врага, что удобно. Опять же, давайте подумаем о Steam Deck, где вы просто нажимаете A, и он атакует ближайшего врага. Круто!
-
Мне понравилось, что профессии дают опыт. Так, квесты и профессии для повышения уровня.
Незначительный баг:
- Когда собираешь что-то, персонаж стоит НА предмете, который собирается. И затем взаимодействует с соседним объектом.
Например, вы кликаете, чтобы собрать грозди из куста перед собой.
Персонаж стоит НА нем, тонется в его текстуры, проигрывается анимация сбора.
Куст перед вами трясет (не тот, который вы собираете, следующий).
Тогда тот, на котором вы стоите - исчезает.
Значительный баг:
- Вы не можете использовать навыки AoE на земле, только на цели...
Это странно. У меня есть навыки AoE, я вижу, куда бежит враг, почему я не могу целиться вперед, а не на врага?
Заключение:
Игра хорошая для игры с клавиатурой и мышью с практически любым интернет-соединением.
Она хорошо оптимизирована даже для довольно слабых ПК (я проверию более конкретно на следующем тесте).
Она также может быть сыграна на Steam Deck с сенсорной панелью.
И, вероятно, с контроллером Steam, если вы предпочитаете играть у телевизора, как и я.
На данный момент у нее очень большой потенциал, но очень высокий порог входа.
Даже если сравнить с New World или ESO PvP, или даже Star Craft 2 - здесь намного труднее начать.
В любом случае, я с нетерпением жду следующего теста альфа-версии.
Надеюсь, разработчики добавят поддержку WASD и исправят линию квестов.
Спасибо за чтение, надеюсь, вам понравилось.
Пожалуйста, оставьте свои мысли под этим обзором.
Вам нравится она или нет?
И хорошего дня!