Обзор Corepunk Alpha-3

    Так, у меня была возможность поиграть в Corepunk в версии Alpha-3 (здесь трейлер).

    Короче говоря, игра бомба, просто огонь!
    Для меня это действительно что-то новое в этом жанре.
    И поверьте,
    За последние 30 лет я набрал около 10 000 часов в других MMO.

    Но, как всегда с современными играми, есть "но" - на самом деле, несколько.

    Вот как читать мой "шедевр":
    Я разделила обзор на категории.
    В каждой будут положительные стороны, незначительные ошибки, которые, вероятно, будут исправлены к релизу, и проблемы, с которыми, вероятно, придется жить еще долго.

    Графика:

    Положительные стороны: Графика потрясающая, я приложу некоторые видео, чтобы вы могли видеть сами. Прекрасные анимации персонажей, очень уютные цвета, которые выглядят восхитительно на экране/телевизоре с OLED.
    Мне понравилось поле колосьев.
    Стиль игры напоминает мне фильм "Логан" - и в цветах, и в атмосфере мира.

    Единственное, что мне не совсем понравилось - это некоторые настройки видео.
    Я не заметил никакой разницы, хотя они потребляют ресурсы.
    Я добавлю видео для того, чтобы вы могли сравнить.

    Оптимизация отличная (мой ПК сначала перегревался, но после ограничения максимального FPS все было в порядке).
    Игра отлично работает как на компьютере, так и на Steam Deck с настройками "ультра".
    Что касается Steam Deck: Подключен к зарядному устройству + максимальные графические настройки - едва заметно греется.
    На батарее за 40 минут игры он потерял только 23% заряда (от 100% до 77%).

    Что касается FPS, к сожалению, я не проверил точных цифр, но определенно 45+ с максимальными графическими настройками на Steam Deck. Но я не могу сказать точно о стабильном 60.

    Здесь нет недостатков. Только плюсы.

    Звук:

    Положительные стороны: Я влюбилась в местную озвучку, окружающие звуки и особенно стерео!
    Это очень удобно и круто.
    По положению относительно экрана.
    Враги слева - в левом ухе, лесопилка справа - в правом ухе, орки на западе, Гэндальф на востоке... Отлично!

    Цикады в поле - это просто из этого мира! Вся атмосфера восхитительная!
    Опять же, вспоминается "Логан".
    Очень уютно и домашне.

    В том же видео вы можете услышать звуки. Потому что текст не сможет это должным образом отобразить.
    Если разработчики читают это, могу ли я получить комикс или мультфильм о вашей игре?
    Я обожаю атмосферу, которую вы создали.

    Опять же, здесь нет недостатков. Только плюсы.

    Сеть:

    Положительные стороны:

    • Играл по мобильному 4G интернету - спокойно плавно.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Я играл в поезде и был отключен только пять раз за 3,5 часа.
    Честное слово, респект разработчикам!

    Незначительные недостатки:

    • Логотип появляется во время переподключения. Иногда происходит отключение, и главная вещь, которая занимает много времени, это не переподключение, а анимация логотипа. Небольшое исправление, но это сделало бы логотип приятным, а не раздражающим.

    • Странная ошибка 403 действительно мешает входу в игру, но я увидел на форуме, что это общая проблема. Она возникает как на 4G, так и на проводном интернете.

    Редкий, но существенный недостаток:

    • После отключения персонаж остается в мире, но не отбивается, просто стоит как манекен. Возможно, автоматическая атака помогла бы, когда нет соединения с сетью, но персонаж все еще в мире. Я убивался от монстров 1 уровня, когда у меня был полный HP... Это означает, что мой персонаж стоит как идиот и даже не может отбиться.

    Обучение:

    Положительные стороны: Отличная озвучка диалогов. Мне это очень понравилось.

    Незначительный недостаток:

    • Квесты нуждаются в полоске прокрутки.

    Некоторые квесты предполагают, что вы будете собирать предметы по пути. Так вы взяли все они и в результате у вас в списке активных квестов около 20. Вам нужна функциональность для прокрутки, чтобы увидеть, есть ли что-то поблизости. Или, может быть, они будут автоматически сортироваться в зависимости от местоположения, где вы находитесь в данный момент.
    Так что... Что-то для исправления.
    Поскольку на данный момент вам просто нужно открыть журнал, чтобы увидеть все они на полном экране.

    Основные недостатки (вероятно, будут исправлены к релизу):

    • Навигация по обучению

    Уровень повышается через квесты, почти нет опыта от убийства мобов.
    Но навигация по обучению реализована очень плохо.
    Чат был заполнен сообщениями типа: "Где найти железо? Где найти лесную орех? Как создавать...?"
    Так же и для меня, я тоже понятия не имею, как найти это.

    • НПЦ не подсвечиваются на карте после завершения квеста.

    Вы знаете, как это обычно происходит?
    Вы завершили квест и идете к тому, кто его дал.
    Или нажимаете кнопку в панели квестов, чтобы отметить его как выполненный, верно?

    Здесь это первый вариант, сдача.
    Но на карте нет вопросительного знака, указывающего, куда идти.
    Вы просто должны запомнить!
    И НПЦ ходят вокруг...
    Я не мог найти Золтара Бупчейна в течение 30 минут.
    Он просто ушел куда-то - может быть, домой, может быть, в туалет.
    Я бегал вокруг, пытаясь его найти.
    И затем он просто появился около дома, как будто ничего не происходило!
    Куда он ушел?
    Почему это не дополнительный квест - найти его?
    Нет понятия.

    • Площадь квеста не названа так, как она есть на самом деле.

    Квест: "Иди в лес, рубь деревья."
    Какой лес?
    Весь карта - это лес!
    Я появился в лесу!

    Вы стоите рядом с любым деревом и... не можете рубить его! Есть конкретные мертвые деревья, которые подходят для этого квеста, и угадайте, что, на них нет метки ни на карте, ни на миникарте.

    Квест: "Найди братьев в деревне."
    Где деревня?
    Город = деревня?
    Почему на карте нет подсказки, в каком направлении деревня?
    Почему нет указателей, которые говорят "деревня в этом направлении"?
    Я живу в деревне и разговариваю с братьями каждый день... Я уже завершил этот квест?

    Движение:

    Положительные стороны: Стабильная производительность, хорошая отзывчивость, технически надежно.

    Теперь недостатки, с которыми придется жить:

    • МОБА с прыжками

    С точки зрения дизайна, есть большие вопросы.
    Это смесь двух несовместимых идей - объемный 3D-мир и управление мыши, похожее на МОБА.
    Нет WASD, только мышь.

    Общий принцип управления:
    Вы кликаете мышью, и персонаж бежит туда, как в стратегических играх, МОБА, играх в стиле Диабло и т.д.

    Но по какой-то причине, персонаж может прыгать (и да, может оказаться выше других объектов), и предметы в игре также могут прыгать.
    Плюс, во время прыжка персонаж продолжает двигаться по исходному траектории.

    Вот пример: Вы кликаете мышью, чтобы перейти в определенную точку, скажем, перед забором.
    Персонаж движется к этой точке, и когда вы приближаетесь к ней, нажимаете прыжок/пробел.
    Персонаж прыгает и перелетает точку (двигаясь по тому же вектору).
    Как мы помним, перед нами забор.
    Так что персонаж приземляется на забор.
    Кажется, все в порядке, разобрались.

    Тогда вы кликаете за забором. Рядом с местом, где вы приземлились.
    Но персонаж просто поворачивается, идет назад по всему забору, спускается и начинает обходить забор, с которого только что спустился.

    Так что, прыжок существует, но система не может справиться с персонажами, которые его использовали.

    • Далее, прыгающие предметы.

    По какой-то причине, когда вы открываете сундуки, предметы вылетают и летят в разные стороны, используя ту же физику прыжков.
    Дважды я открывал контейнер, и вещи летели, как фейерверк, на все вокруг, например, на бочки.
    Так что я должен был бежать к бочке, нажать прыжок, а затем осторожно кликать вокруг нее, надеясь, что персонаж не решит спуститься.

    Это просто АААААА.

    Однажды я даже застрял на бочке и не мог спуститься в течение 3分钟.
    Тогда двигатель, кажется, что-то понял и выбросил меня.

    Так почему я написала всю эту статью о "управлении"?

    Во-первых, это неудобно и раздражает. Представьте, что вы сражаетесь с боссом 20 минут, наконец убиваете его, и ваша тяжело заработанная меч попадает на шкаф, а не на бочку, даже выше...
    И вам понадобится еще 20 минут, чтобы получить этот предмет с этого шкафа.

    Во-вторых, без WASD вы не можете правильно настроить управление с контроллером.
    Я попытался, есть доступная конфигурация.
    Полностью неиграбельно.

    Хорошо, вы можете сказать, небольшое количество игроков на ПК + контроллеры.

    Валидный аргумент.

    Но тогда, вот в-третьих: а что насчет Steam Deck, а что насчет Switch?
    Игра отлично работает с настройками "ультра" на Steam Deck.
    Скоро выйдет Switch 2, которая будет так же хорошая, как Deck.
    База игроков огромная.
    Палитра цветов - идеально соответствует стилю игр для Switch.

    И опять же - игра отлично работает по мобильному интернету. Так что мобильная игра очень возможна.
    Почему лишать такую большую аудиторию такой потрясающей игры?
    И даже игроки на ПК выигрывают, когда в MMO больше игроков.

    И еще один незначительный баг:

    Карта плохо спроектирована для сенсорных экранов.
    Нельзя двигать ее, тапая, двойным тапом, сенсорной панелью и так далее.
    Даже кнопки +/- сделают карту намного более комфортной.

    Геймплей:

    Положительные стороны:

    • Есть автоматическая атака ближайшего врага, что удобно. Опять же, давайте подумаем о Steam Deck, где вы просто нажимаете A, и он атакует ближайшего врага. Круто!

    • Мне понравилось, что профессии дают опыт. Так, квесты и профессии для повышения уровня.

    Незначительный баг:

    • Когда собираешь что-то, персонаж стоит НА предмете, который собирается. И затем взаимодействует с соседним объектом.

    Например, вы кликаете, чтобы собрать грозди из куста перед собой.
    Персонаж стоит НА нем, тонется в его текстуры, проигрывается анимация сбора.
    Куст перед вами трясет (не тот, который вы собираете, следующий).
    Тогда тот, на котором вы стоите - исчезает.

    Значительный баг:

    • Вы не можете использовать навыки AoE на земле, только на цели...

    Это странно. У меня есть навыки AoE, я вижу, куда бежит враг, почему я не могу целиться вперед, а не на врага?

    Заключение:

    Игра хорошая для игры с клавиатурой и мышью с практически любым интернет-соединением.
    Она хорошо оптимизирована даже для довольно слабых ПК (я проверию более конкретно на следующем тесте).

    Она также может быть сыграна на Steam Deck с сенсорной панелью.
    И, вероятно, с контроллером Steam, если вы предпочитаете играть у телевизора, как и я.

    На данный момент у нее очень большой потенциал, но очень высокий порог входа.
    Даже если сравнить с New World или ESO PvP, или даже Star Craft 2 - здесь намного труднее начать.

    В любом случае, я с нетерпением жду следующего теста альфа-версии.
    Надеюсь, разработчики добавят поддержку WASD и исправят линию квестов.
    Спасибо за чтение, надеюсь, вам понравилось.
    Пожалуйста, оставьте свои мысли под этим обзором.
    Вам нравится она или нет?
    И хорошего дня!