Corepunk – Classe Bomber

    Medico Esplosivo

    Medico Esplosivo

    I Medici Esplosivi sono eroi di supporto a distanza che usano lanciagranate e possono maneggiare vari esplosivi come granate a mano o bombe. Questi eroi curano gli alleati, li forniscono di bonus e usano il controllo della folla contro i nemici. Possono creare illusioni per ingannare i loro nemici.

    Abilità

    Bomba a rimbalzo

    Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte.

    Ad ogni rimbalzo, i danni inflitti ai nemici aumentano del 10% e l'effetto di cura sugli alleati diminuisce del 10%. Il Medico Esplosivo avrà bisogno di qualche secondo per usare l'abilità.

    Tempo di lancio: 1.2 secondi

    Portata: 7 metri

    Costo: 10/25/40/60/75/95 Mana

    Tempo di ricarica: 0 secondi

    Danni per rimbalzo: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% potere incantesimo

    Cura per rimbalzo: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% potere incantesimo

    Numero di rimbalzi: 2

    Bomba accecante

    Lancia una bomba nell'area selezionata, infliggendo danni fisici ai nemici e accecando i nemici colpiti per 2 secondi. Il bomber e i suoi alleati all'interno del raggio di esplosione ottengono uno scudo di 30 per 20 secondi.

    Tempo di lancio: 0.6 secondi

    Portata: 8 metri

    Costo: 10/15/20 Mana

    Tempo di ricarica: 18 secondi

    Danni: 30/50/70 + 60/70/80% danno arma

    Scudo: 30/50/70 + 100% potere incantesimo

    Doppio guaio

    Il Medico Esplosivo crea il suo duplicato e lo invia in una direzione target. Quando l'abilità viene ricastata sul duplicato, il Medico Esplosivo scambia posto con il duplicato. Passando attraverso i nemici, il Medico Esplosivo infligge danni magici e rigenera la salute degli alleati attraverso i quali passa.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 8 metri

    Costo: 10 Mana

    Tempo di ricarica: 22 secondi

    Danni: 20 + 100% potere incantesimo

    Cura: 30 + 100% potere incantesimo

    Fusione

    Il Medico Esplosivo invia un drone verso un eroe target. Il drone è attivo per 10 secondi.

    • Se il target è un alleato, viene fornito di un bonus di cura periodica. Un target ottiene una velocità di movimento bonus.
    • Se il target è il Medico Esplosivo, sarà protetto da uno scudo, il suo danno in entrata sarà ridotto del 30% e rifletterà il 20% del danno in entrata.
    • Se il target è un nemico, sarà sbilanciato, subendo danni magici aggiuntivi insieme al danno inflitto dagli attacchi base.

    Tempo di lancio: 0.5 secondi

    Portata: 14 metri

    Costo: 40 Mana

    Tempo di ricarica: 160 secondi

    Cura: 90 + 120% potere incantesimo

    Velocità di movimento bonus: 10% + 5% potere incantesimo

    Riduzione danno: 30% + 20% potere incantesimo

    Danni: 10 + 30% potere incantesimo

    Abilità speciale

    Atomizzatore multidimensionale

    Il Bomber inizia a ciclare attraverso le potenziazioni (dopo l'attivazione, l'effetto cambia ogni 5 secondi). Riattivando l'abilità attiva la potenziazione attuale.

    • Potenziazione 1: La cura in uscita è aumentata del 30%.
    • Potenziazione 2: Il bomber esegue i prossimi 3 attacchi automatici alla massima velocità di attacco del 300%
    • Potenziazione 3: I danni magici inflitti sono aumentati del 30%.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Costo: 5 Mana

    Tempo di ricarica: 6 secondi

    Granatiere

    Granatiere

    Non ancora nel gioco

    I Granatieri sono eroi a distanza che usano una pistola a plasma, bombe e granate per infliggere danni esplosivi massicci. Grazie all'abilità R, possono istantaneamente resettare il tempo di ricarica di tutte le loro abilità. Possono anche aiutare gli alleati, trascinandoli indietro per aiutare a evitare gli attacchi o respingendo i nemici indietro.

    Abilità:

    Il Granatiere infligge danni magici (Potere Incantesimo) e respinge un nemico. Quando l'abilità viene applicata a un alleato, viene trascinato indietro verso il Granatiere e ottiene una velocità di movimento aumentata (Spirito) per 3 secondi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 6 metri

    Danni: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Costo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Granatiere lancia una granata verso un nemico target. Si attacca a un target e esplode con un ritardo di 2 secondi, infliggendo danni magici (Potere Incantesimo). I nemici colpiti nel raggio di esplosione subiscono il 50% dei danni inflitti al bersaglio principale e sono rallentati (Spirito). La granata può essere attaccata a un alleato. Dopo l'esplosione, tutti gli alleati colpiti nel raggio di esplosione ottengono una velocità di attacco bonus (Intelligenza) e una velocità di abilità bonus (Intelligenza).

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 9 metri

    Danni: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355

    Costo: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il Granatiere lancia una bomba in un'area target. I nemici colpiti dall'esplosione subiscono danni magici (Potere Incantesimo).

    Se l'abilità colpisce almeno un nemico, il Granatiere ottiene una carica di Potere Incantesimo aumentato per 10 secondi. La quantità di cariche aumenta di 1, e il tempo del bonus si aggiorna se un nemico viene colpito di nuovo. La quantità massima di cariche potenziate è 5.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 6 metri

    Danni: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Potere incantesimo bonus: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15

    Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Tempo di ricarica: 8 secondi

    Il Granatiere resetta istantaneamente il tempo di ricarica di tutte le sue abilità.

    Tempo di lancio: 0.5 secondi

    Costo: 75/100/125/150 Mana

    Tempo di ricarica: 90/70/50/30 secondi

    Abilità speciale

    Ogni abilità del Granatiere lascia cariche esplosive su un nemico, che durano 5 secondi e si accumulano fino a 6 volte. Quando il Granatiere usa l'abilità speciale, le cariche detonano, provocando un'esplosione e infliggendo danni magici (Potere Incantesimo).

    Danni: 10 - 20 (in base al livello dell'eroe)

    Infiltratore

    Infiltratore

    Gli Infiltratori sono assassini corpo a corpo che infliggono danni massicci in un breve periodo di tempo. Gli Infiltratori usano due pugnali e mine. Possono diventare invisibili ai nemici per un certo periodo di tempo, finendo facilmente i nemici con poca salute.

    Abilità:

    Camuffamento

    L'Infiltratore usa un dispositivo e passa in invisibilità per 7 secondi in 2 secondi. La velocità di movimento mentre in camuffamento è ridotta del 20%. Qualsiasi azione interrompe l'effetto di invisibilità. Il primo attacco dall'invisibilità infligge (120%) danni e coglie il nemico alla sprovvista, impedendogli di usare le abilità per 2 secondi.
    Bonus di specializzazione arma +1 durata camuffamento

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Danni: 120/125/130/135/140/145%

    Costo: 5/10/15/20/25/30 Mana

    Tempo di ricarica: 24/22/20/18/16/14 secondi

    Lancio di mina

    L'Infiltratore lancia una mina nella posizione specificata.

    Una volta atterrata, la mina si infila nel terreno dopo 1 secondo, si attiva e diventa invisibile per 30 secondi. Se un nemico è all'interno di un raggio di 2 metri dalla mina attiva, questa detona. Quando detona, la mina infligge 25 danni magici in un raggio di 2 metri intorno a se stessa e applica un effetto rallentante a tutti i nemici danneggiati dall'abilità per 3 secondi. La mina detona istantaneamente se un nemico è all'interno di un raggio di 1 metro dalla posizione di atterraggio.

    Solo una mina può essere attiva alla volta.
    Bonus di specializzazione arma: +3 secondi alla durata della mina.

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 10 metri

    Danni di base: 25/45/65/85/105/125

    Danni proporzionali al potere incantesimo: 60/70/80/90/100/110%

    Costo: 10/15/25/45/75/115 M

    Bombardamento a tappeto

    L'Infiltratore lancia un gruppo di granate a terra davanti a sé (con una larghezza di 3 metri).
    Tutti i bersagli nemici nell'area ricevono una scossa elettrica e 10 danni magici. Inoltre, sono bloccati per 2 secondi dalla scossa elettrica.
    Bonus di specializzazione arma: 0.2 secondi alla durata del blocco.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Portata: 10 metri

    Danni di base: 10/25/40/55/70/85

    Costo: 10/15/20/25/30/35 Mana

    Tempo di ricarica: 10 secondi

    Violenza di strada

    L'Infiltratore si fonde nell'area specificata e, una volta atterrato, infligge [50 + 120% * Potere di attacco] danni fisici al nemico più vicino all'interno di un raggio di 2 metri. Se la salute rimanente del nemico dopo i danni è [5% + 2% Potere Incantesimo] o inferiore, l'abilità uccide istantaneamente il nemico. Se il nemico viene ucciso, l'abilità si ricarica istantaneamente.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 5 metri

    Danni di base: 50/100/150/200/250/250

    Proporzionalità dal potere di attacco: 90/100/110/120/130/130%

    Costo: 40/50/60/70/80/80 Mana

    Tempo di ricarica: 120/105/90/75/60/60 secondi

    Abilità speciale

    L'ascia dell'assassino

    Gli attacchi e le abilità diretti verso la schiena di un nemico ricevono un bonus di danni di [10% + 2% * Potere di attacco o Potere Incantesimo]. Il Bomber può attivare un'abilità speciale e lanciare un pugnale nella direzione scelta, seguito da un secondo pugnale entro 2 secondi. Quando colpisce il bersaglio, il pugnale trafigge e infligge [100% * Potere di attacco] danni fisici. Il tempo di ricarica è 30 secondi. Dopo aver usato l'abilità speciale, il Bomber rimane disarmato per 5 secondi.
    Bonus di specializzazione arma: +0.5% danni dalla schiena.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Portata: 12 metri

    Costo: 38 Mana

    Tempo di ricarica: 30 secondi

    Cresciuto in una giungla di cemento circondato da bande di strada in guerra, i giovani e brillanti Bomber hanno dovuto crescere presto. Sono riusciti a sopravvivere con l'aiuto delle loro trucchi e della loro intelligenza acuta.
    La velocità è il loro vantaggio e gli esplosivi il loro migliore amico. I Bomber sono senza pari quando si tratta di illusion