Corepunk - Schmerzensreaper-Klasse

    Pyromancer

    Pyromancer

    Noch nicht im Spiel

    In der Welt der Dämonen geboren, furchteinflößende Schmerzensreaper werfen schreckliche Flüche über ihre Feinde, lassen sie lebendig verrotten. Angestachelt von den Flammen der Hölle, bringen Schmerzensreaper mit ihrer Feuermagie enorme Zerstörung hervor und quälen die Seelen ihrer Feinde mit ihren Halbmondklingen.

    Skills

    Der Pyromancer wirft einen Feuerball, der einem Feind magischen Schaden (Zaubermacht) zufügt.
    Zusätzlicher Effekt: Ein Feuerball fügt nahegelegenen Feinden magischen Schaden (Zaubermacht) zu. Die Reichweite wird um 3 Meter erhöht.

    Castzeit: 1,2 Sekunden

    Reichweite: 7 Meter

    Schaden: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360

    Kosten: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 Manapunkte

    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Der Pyromancer erschafft ein dämonisches Portal für 3 Sekunden. Das Portal verlangsamt Feinde und beginnt, sie hineinzuziehen. Wenn der Effekt endet, fügt das Portal magischen Schaden (Zaubermacht) zu, zieht die Feinde sofort in seine Mitte und verankert sie für 1,5 Sekunden (Geist).
    Zusätzlicher Effekt: Die betroffenen Feinde werden in Brand gesetzt und nehmen für 3 Sekunden magischen Schaden (Zaubermacht) zu.

    Castzeit: sofort

    Reichweite: 7 Meter

    Schaden: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Schaden über Zeit: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145

    Kosten: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Manapunkte

    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Der Pyromancer huscht vorwärts und hinterlässt für 2 Sekunden (Geist) einen Feuerstreifen, der über Zeit magischen Schaden (Zaubermacht) zufügt. Wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, kehrt der Pyromancer an seinen Ausgangspunkt zurück.

    Zusätzlicher Effekt: Beim Hurschten explodiert der Pyromancer und fügt nahegelegenen Feinden magischen Schaden (Zaubermacht) zu.

    Castzeit: sofort

    Reichweite: 4 Meter

    Schaden: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

    Explosionsschaden: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte

    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Der Pyromancer ruft einen Meteor herab, der in einem Zielgebiet landet und dort magischen Schaden (Zaubermacht) zufügt und Feinde für 2 Sekunden (Geist) betäubt.
    Zusätzlicher Effekt: Der Schadensradius des Meteors wird um 100 % erhöht.

    Castzeit: 1,5 Sekunden

    Reichweite: 9 Meter

    Schaden: 200/275/350/425

    Kosten: 120/145/170/195 Manapunkte

    Abklingzeit: 140/120/100/80

    Spezialfähigkeit

    Jeder Zauber, den der Pyromancer wirft, gibt ihm Hitze, die allmählich den Hitzepegel füllt.

    Wenn der Hitzepegel die gelbe Zone (bei 50 %) erreicht, erhalten alle Fähigkeiten des Pyromancers einen Bonuseffekt.

    Wenn der Hitzepegel die rote Zone (bei 100 %) erreicht, erhalten alle Fähigkeiten des Pyromancers 30 % mehr Schaden. Allerdings verursacht die Verwendung einer Fähigkeit in der roten Zone zusätzlich eine Explosion, die dem Pyromancer magischen Schaden zufügt.

    Soul Eater

    Soul Eater

    Noch nicht im Spiel

    Soul Eater sind Nahkampf-Assassinen, die mit doppelten Halbmondklingen kämpfen. Sie können ihren Verbündeten helfen, indem sie die Seelenenergie ihrer Feinde zu ihrem Vorteil manipulieren. Soul Eater erschaffen ihre Seelenschatten, um sie als Bewegungsanker zu verwenden. Sie jagen unermüdlich ihre Opfer und werden nicht aufhören, bis sie sie getötet haben. Sobald Soul Eater ihr Ziel identifiziert haben, kann niemand dem Tod entkommen.

    Skills:

    Der Soul Eater springt in eine Richtung. Der erste Feind, mit dem er kollidiert, wird für 1 Sekunde verankert und der Soul Eater sticht ihn dreimal schnell mit physischem Schaden (Angriffskraft) und bewirkt Treffer-Effekte.

    Castzeit: sofort

    Reichweite: 5 Meter

    Schaden: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte

    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Der Soul Eater erschafft einen Seelenschatten. Bei erneuter Auslösung teleportiert der Soul Eater zu seinem Seelenschatten.
    Der Seelenschatten detoniert beim Kontakt mit dem Soul Eater und fügt in einem Bereich magischen Schaden (Zaubermacht) zu.

    Castzeit: 1 Sekunde

    Reichweite: 3 Meter

    Schaden: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte

    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Der Soul Eater stößt mit seinen Halbmondklingen vor und fügt allen Feinden in einer Linie physischen Schaden (Angriffskraft) zu. Wenn die Fähigkeit mindestens einen Feind trifft, kann sie erneut ausgeführt werden: Der Soul Eater schneidet vorwärts und fügt allen Feinden in einem Kegel physischen Schaden (Angriffskraft) zu.

    Castzeit: sofort

    Reichweite: 4 Meter

    Schaden: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165

    Schneide-Schaden: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Kosten: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 Manapunkte

    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Der Soul Eater wählt einen Ziellocation und erstellt dort nach kurzer Verzögerung einen Käfig. Feinde, die im Käfig gefangen sind, nehmen magischen Schaden (Zaubermacht) zu und werden, wenn sie über einen Rand des Käfigs gehen, für 2 Sekunden (Geist) betäubt.
    Wenn die Fähigkeit mindestens einen Feind trifft, kann sie erneut ausgeführt werden: Der Soul Eater wirft seine Klingen in eine Zielrichtung und fügt allen getroffenen Feinden in ihrem Weg physischen Schaden (Angriffskraft) zu.

    Castzeit: 0,5 Sekunden

    Reichweite: 7 Meter

    Käfig-Schaden: 125/150/175/200

    Klingen-Schaden: 150/170/190/210

    Kosten: 100/125/150/175 Manapunkte

    Abklingzeit: 140/120/100/80 Sekunden

    Spezialfähigkeit

    Die Grundangriffe des Soul Eater haben eine Chance, Seelensplitter zu fallenlassen. Das Aufheben eines Seelensplitters gewährt dem Soul Eater oder seinen Verbündeten eine Reduzierung der Abklingzeit aller ihrer Fähigkeiten um 1 Sekunde. Die aufgehobenen Splitter kehren zu ihren Besitzern zurück und fügen magischen Schaden basierend auf der Zaubermacht derjenigen, die sie aufgehoben haben, zu.

    Feinde zerstören Seelensplitter, wenn sie darauf treten.

    Warlock

    Warlock

    Noch nicht im Spiel

    Warlocks sind Magier, die in Flüche mit zeitlich verteilten Schaden hochqualifiziert sind. Sie können Seile mit Feinden erstellen, um Schaden zuzufügen, oder mit Verbündeten, um sie durch Opferung ihrer eigenen Gesundheit zu heilen. Das Buch der Toten ist ihr primäres Waffe.

    Skills: 

    Der Warlock schießt eine magische Kette in eine Richtung. Dies erstellt ein Seil zwischen ihm selbst und einem Feind oder Verbündeten; das Seil hält 10 Sekunden. Wenn der Abstand zwischen dem Warlock und einem Ziel mehr als 8 Meter beträgt, wird das Seil unterbrochen. Der Warlock kann grundlegende Angriffe durchführen und andere Fähigkeiten verwenden.

    Ein Seil mit einem Feind fügt über Zeit magischen Schaden (Zaubermacht) zu. Der Schaden nimmt über Zeit zu.

    Wenn mit einem Verbündeten verbunden, opfert der Warlock einen Teil seiner Gesundheit und heilt (Geist) zusätzlich den Verbündeten. Die Heilung nimmt über Zeit zu.

    Castzeit: 0,2 Sekunden

    Reichweite: 8 Meter

    Schaden: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345

    Gesundheitstransfusion: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300

    Gesundheitsoffnung: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230

    Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte

    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Der Warlock legt einen Debuff an, der die Gesundheit eines Feindes abzieht: er fügt periodisch magischen Schaden (Zaubermacht) zu und gibt dem Warlock eine gleich große Menge an Gesundheit und zusätzliche Heilung (Geist). Er hält 7 Sekunden.
    Die Fähigkeit kann zwei Feinde betreffen.

    Castzeit: 1 Sekunde

    Reichweite: 7 Meter

    Schaden: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Kosten: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 Manapunkte

    Der Warlock debufft einen Feind. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde trifft sein nächster Grundangriff gegen den debufften Feind den Feind mit Angst, die 2 Sekunden (Geist) anhält.

    Wenn der Angst-Effekt aktiviert wird, kann die Fähigkeit auf einem Verbündeten erneut ausgeführt werden und bindet ihre und die Seele des Feindes zusammen.

    Wenn der Angst-Effekt abläuft, werden Debuffs ausgelöst. Sie fügen über 10 Sekunden magischen Schaden (Zaubermacht) zu und reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % (Geist) für 3 Sekunden. Der seelenverbundene Verbündete wird um die Menge des zugefügten Schadens geheilt und erhält zusätzliche Heilung (Geist).

    Castzeit: 0,5 Sekunden

    Reichweite: 7 Meter

    Schaden: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290

    Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte

    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Die zeitlich verteilten Schaden-Effekte des Warlocks explodieren auf allen betroffenen Feinden und fügen pro Effekt magischen Schaden (Zaubermacht) zu.
    Für jeden aktiven Heilungs-Effekt des Warlocks werden die Verbündeten ihre Gesundheit (Geist) wiederherstellen.
    Nach der Explosion bleiben die Effekte auf ihren Zielen aktiv.

    Castzeit: 0,6 Sekunden

    Reichweite: 12 Meter

    Debuff-Schaden: 70/90/110/130

    Heilung: 100/125/150/175

    Kosten: 50/65/80/95 Manapunkte

    Abklingzeit: 70/55/40/25 Sekunden

    Spezialfähigkeit

    Für jeden aktiven zeitlich verteilten Debuff-Schaden auf einem Feind erhöht sich die Zaubermacht des Warlocks um 5 %.
    Für jeden aktiven Buff auf einem Verbündeten erhält der Warlock 5 % Heilungseffizienz.
    Beim Aktivieren der Spezialfähigkeit opfert der Warlock 20 % seiner aktuellen Gesundheit, um sich für 300 % der geopferten Gesundheit zu schützen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Warlocks erhöht