兩個月前發布的人造核心新聞與更新
大家好!
今天,我們想要通知大家,我們已經決定將進度重置再次推遲一周,推遲到9月23日。是的,是的……我們知道我們總是在最後一刻才宣布這個消息,但我們原本希望能在9月16日前完成所有必要的工作。延遲是因為我們還沒有完成幾項重大的改進。在過去的兩個月裡,我們一直在緊鑼密鼓地改進戰鬥系統,從技術角度來看,幾乎完全重新設計了它。我們不會詳述細節;只需說工作量巨大就夠了——我們為遊戲中的所有英雄和所有怪物重新打造了幾乎每個技能。我們改變了事件計算的概念,並調整了所有客戶端 - 服務器的時序。老實說,《核心朋克》(Corepunk)戰鬥系統的觸感和反應性質量水平不足,這是我們的一個主要顧慮。現在,就戰鬥系統的觸感和反應性而言,我們已經準備好與業界最優秀的作品競爭。我們相信,重新開始後,您將注意到重大的變化,這將大大提高您對遊戲的享受,並使您更加深入地沉浸於遊戲玩法之中。
在Alpha 4測試開始後,敘事團隊立即著手的下一個主要領域是任務系統的改進。我們收集了大量的反饋,敘事團隊正在對遊戲中的大多數任務進行大規模的改革。目標、指引、獎勵、故事敘述——與任務相關的一切都將得到顯著改進。現在,玩家將能夠把做任務作為探索遊戲世界、升級、強化裝備、熟悉遊戲機制以及享受美好時光的方式之一。通過任務升級和進程將會更加順暢、更加平衡。同時,正在努力完成一大批支線任務和第三條故事線,這條故事線將涉及草原地區(the Steppes),它將在重置日期後不久發布。
正如之前所提到的,隨著重置,我們將發布一個新的20級區域——草原地區。草原地區將引入一種新的生物群落,其中有獨特的怪物和首領,以及製作三級物品所需的缺失資源。
上周,我們封鎖了所有剩餘的物品複製可能性(或者說是封鎖了嗎?)。這次我們沒有急著修復這個問題,儘管測試服務器上的修復方案很早就已經準備好了。我們暫緩發布修復方案,是因為我們看到玩家通過使用複製物品在探索遊戲內容。《核心朋克》中的進程系統、製作和物品有著深層的縱向和橫向進程。雖然縱向進程很直接,也是大多數知名遊戲的基礎,但要看到、研究和理解《核心朋克》橫向進程的細微差別,您需要玩一段時間的遊戲,發現隱藏的機制,並探索使用它們的方法。在這種情況下,複製物品有效地幫助展示了遊戲內容有多麼深入和廣泛——即遊戲的可重玩性潛力。如果沒有複製物品,玩家可能需要2 - 3個月才能發現組合所有進程系統的可能性。
在下一次重置中,你們中的許多人將帶著扎實的遊戲基礎知識開始遊戲。這可以被視為測試的第二階段,玩家從熟悉遊戲的階段進入到更進階的遊戲階段。我們殷切期待著這一階段的到來,因為它將為我們帶來新的數據流入,我們將百分之百地利用這些數據來改進遊戲的各個方面,並為搶先體驗版(early access)的發布進行微調。
測試《核心朋克》的下一個重要階段將是發布具有提取機制的PvP/PvE遊戲模式。它將引入缺失的元素,從而完善整個物品系統的邏輯。由於該模式涉及全物品掉落提取機制,我們認為大多數玩家在進入副本時會想要使用低等級或低品質的物品——或者兩者都用。這將在遊戲中為中低等級物品創建必要的二級市場,這對整體經濟和玩家之間的交易將有非常積極的影響。遊戲中的所有物品將變得更有價值。現在玩家將有很多使用較弱物品的選擇。
您可以將物品出售給NPC來賺取金幣;您可以將屬性好的物品賣給其他玩家。
還有將低品質物品升級為更高品質物品的選項。此外,玩家還能夠拆解物品以從中獲取不同類型的資源。
隨著PvP/PvE提取副本的引入,玩家在使用物品方面有了新的選擇——嘗試獲取有價值的東西,但有失去身上所有物品的風險。很快,整個遊戲循環將匯聚成一個大型可重玩系統,而PvP/PvE模式將在其中發揮關鍵作用之一。我們正在積極開發這個副本,並希望在搶先體驗版開始之前對其進行測試。
正在積極組裝和準備新的英雄及其專精以供測試。正如您已經知道的,我們展示和計劃引入遊戲中的大部分內容已經以成品形式存在。我們正在為此類內容進行動畫、特效、組裝、調整和功能實現方面的工作,英雄及其專精也不例外。對於英雄,就像副本一樣,多年來已經製作了大量的內容;我們在這個階段的任務是巧妙且合乎邏輯地組裝它們並將其引入遊戲。
親愛的冒險者們,我們希望您會喜歡我們已經準備好和正在為您準備的一切。《核心朋克》是一款具有獨特概念的特殊遊戲,很快我們將向全世界展示它。多虧了您,我們才能以良好的質量呈現這款遊戲,因為我們目前正在進行的修復、調整和內容製作的數量簡直龐大,沒有這次測試和您的反饋,這一切都是不可能的。請繼續遊玩,讓我們一起向世界發布一款很棒的遊戲!再次向所有人表示衷心的感謝!